indienova.com/game/overwatch-2-season-7-rise-of-the-darkness
可以与好友组队投入惊心动魄的 5v5 团战,或与全新的强大敌对势力殊死搏斗。……随剧情推进对抗“归零者”的钢铁大军,还会遭遇极具挑战的新敌人,包括强大的轰炮者和致命的追猎者。……广受好评的5v5动作游戏在超过25张遍及全球的地图上畅享火力四射的第一人称射击战斗,每张地图都有独特的游戏目标和有待探索的策略选择
indienova.com/game/overwatch-2-season-9-champions
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indienova.com/game/overwatch-2-season-8-call-of-the-hunt
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indienova.com/game/overwatch-2-season-10-venture-forth
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indienova.com/game/overwatch-2-season-1-cyberpunk
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indienova.com/game/overwatch-2-season-5-high-fantasy
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indienova.com/game/get-packed-fully-loaded
贪婪的采盐公司接管了 Ditchlington,面对公司无理逼迁,Last Ditch Removals
indienova.com/groups/post/99728
发起:民主游戏设计 有两种对立的判定游戏制作的世界观,一种是设计主义,这种世界观认为决定游戏制作的高度和生死的是……程序在很多的意义上是要支撑策划的,但是我们研究西方对技术性力量的使用,我们可以发现,在真正有利于推动游戏产业前进的地方……如果没有美术,游戏制作的多好,通常也是假的
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
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